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A meio da 1ª era do arquipélago Euquar surgem as primeiras
populações na ilha de Hever. Estes humanos tendem a agrupar-se em pequenas localidades, onde
devido ao seu curto período de vida prosperam tanto em termos
demográficos como em tecnologia. As pequenas aldeias de outrora
depressa se tornam cidades imponentes, lideradas por humanos
elegidos num sistema monárquico. No início da 6ª era de Euquar, registam-se as primeiras batalhas,
que devido aos resultados devastadores ficam conhecidas por batalhas
sangrentas. Nestas batalhas 2/3 da pop ulação humana de Hever é
dizimada tanto pela guerra como pela fome. Estas batalhas opunham
dois grande impérios, de norte liderados por Sir Alkamar e os do
sul liderados por Sir Gilzamar. Estes dois soberanos descendem da
mesma casa mas a cobiça pelos terrenos e mais súbditos fá-los
esquecer os seus laços familiares. O fim das batalhas coincide com
o aparecimento na ilha de novas raças que trazem consigo mais
conhecimento. Na altura correram rumores que tudo tinha sido
preparado por um ser de raça estranha que trazia consigo os poderes
dos seus deuses, usando gestos para derrotar exércitos e num
estalar de dedos as pessoas ciam sob seu encanto. Este tratado foi
assinado em terreno neutro no centro da floresta de Rastuk. Relatos de criados de cada um dos soberanos envolvidos contam que
meses depois dos tratados assinados os seus amos não reconheciam
como tiveram coragem de fazer tal coisa. Mas resignados em honra à
sua própria assinatura reconhecem a paz no território de Hever. Grupos de raças insólitas começam a surgir no território
trazendo consigo notícias de uma terra distante onde a morte é uma
constante. Estes pequenos grupos fixam-se em zonas muito especificas
no território de Hever de acordo com as suas próprias
características. Estas raças trazem consigo o oculto poder dos deuses até então
desconhecidos e um estranho poder que rapidamente se torna popular:
a magia. Quarenta anos passaram desde o início da paz quando o Rei supremo
Sir Alkamar perece devido a uma doença incurável. O seu sucessor
é o filho que por direito recebe o título de seu pai e fica
conhecido como Sir Thalimar. Com esta sucessão o rei Gilzamar vê
uma hipótese de retomar os planos antes do tratado de paz ser
assinado, já que não viola o seu tratado de honra do Sir Alkamar,
uma vez que este já morreu. A máquina da guerra volta a ser posta em movimento. Mas desta vez o
patriarca dos territórios do sul busca ajuda a uma personagem
misteriosa nunca antes vista no território de Hever. Esta criatura
tem a seu cargo o comando dos exércitos de Orcs e Ogres que
começam a assolar a região trazidos por rotas marítimas de um
continente distante.
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